
乾元丹核心思路。
神木林这个门派我从开服玩到现在,乾元丹系统改过多次,但核心始终是围绕风灵这个机制,风灵不仅是技能增伤的关键,还影响很多经脉的触发,比如重光这个技能需要风灵层数来提升法爆几率,而风灵本身也能通过法术连击和神木恩泽等技能叠加,所以我个人认为无论怎么加点,保证风灵的稳定叠层是第一要务,一些新手玩家容易忽略这一点,只盯着面板属性点,结果实战中伤害波动很大,这其实是舍本逐末的做法。
通天法王与巫影祭祀的抉择。
说到流派选择,通天法王是最传统的法系输出路线,适合各种日常任务和简单副本,这套经脉的核心是强化落叶萧萧和荆棘舞等单法技能,配合风灵来打出高额爆发,而巫影祭祀流派则偏向于召唤物和持续输出,比如召唤出树木之灵来辅助攻击,但这套在任务中效率不如通天法王,因为召唤物行动慢,而且需要触发概率,不过在帮战或者群架中,巫影祭祀的生存能力更强,因为树木之灵可以分担伤害,我自己两种都试过,如果追求极致输出,通天法王更爽快,如果团队需要你站场,巫影祭祀更好。
关键节点分析。
乾元丹的加点其实集中在几个关键节点上,比如第三层的光复和咒术,光复能提升荆棘舞的法爆几率,咒术可以增加对召唤兽的伤害,在任务中我推荐光复,因为怪物经常有召唤兽,但实际打起来法爆收益更高,第五层的重光和风卷残云,重光配合风灵增加法爆,风卷残云则是提升风灵上限,这里有个取舍,如果你装备好法爆已经很多,可以考虑风卷残云让风灵层数更高,但大多数情况下重光是更稳定的选择,第七层的灵木天象和万劫不复,灵木天象是群体法伤加成,万劫不复是单体高伤并附带中毒,打高难度任务时万劫不复很实用,比如天地需要点杀,而灵木天象更适合挂机。
PK场景下的不同加点。
说到PK,那又是另一套思路了,在剑会天下或者武神坛这种比赛中,神木林往往需要配合队伍的点杀节奏,所以乾元丹的加点要偏向于瞬间爆发和生存,比如第二层的神木恩泽改为恩泽的强化,可以缩短冷却时间,第四层的星月之惠在血量低时提供回复,第六层的侵蚀技能可以无视对方的保护,这些节点在PK中非常关键,我自己打帮战时喜欢走通天法王但是带一点生存,比如点出星月之惠,因为神木林比较脆,一旦被集火很容易倒地,有回复能多撑几回合,而如果你队伍里有化生寺,那就可以完全走输出路线。
常见误区与优化建议。
很多玩家喜欢照搬攻略,但忽略了自身装备和队友搭配,比如有的攻略推荐点出风卷残云,但如果你装备上的法爆已经接近百分之二十,那么风灵上限高反而导致溢出,因为风灵层数每层百分之三法爆,层数太高时法爆几率超过百分之百就浪费了,所以要根据自己的面板来调整,另外神木林的法术连击能力很强,但连击会消耗风灵,所以要注意控制技能顺序,比如先使用落叶萧萧叠风灵,再使用荆棘舞打爆发,这样不会断buff。
我的个人建议。
玩了这么多年,我认为神木林是一个上限很高但下限也低的门派,乾元丹的每一层选择都直接影响战斗表现,我曾经在周末活动里因为点错一层导致秒三伤害还不如别人,也曾经在帮战里靠着精准的乾元丹配置一串三,所以建议大家多去测试不同的加点,在长安擂台跟朋友切磋,或者用木桩模拟,找到最适合自己的那一套,而不是盲目跟风,希望我的经验能给你带来帮助,祝你在梦幻西游中玩得开心。
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